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<title>Go1.16 即将正式发布，以下变更你需要知道 - 花落雨忧</title>

<meta property="og:title" content="Go1.16 即将正式发布，以下变更你需要知道 - 花落雨忧">



    



    
    <meta property="description" content="大家好，我是正在努力学习的煎鱼。
在前几天，Go1.16rc1 抢先发布了。结合常规的 28 发布规律，其将会在 2021.02 月份左右发布正式版本。
这次 Go1.16 也带来了一些新特性或变更。那么作为一个 Gopher，想必不能错过这次的更新。
今天这篇文章将会带大家了解一下 Go1.16 的几个需要关注的特性。
[&amp;hellip;] Go 官方认为 io/ioutil 这个包的定义不明确 &amp;hellip;">
    <meta property="og:description" content="大家好，我是正在努力学习的煎鱼。
在前几天，Go1.16rc1 抢先发布了。结合常规的 28 发布规律，其将会在 2021.02 月份左右发布正式版本。
这次 Go1.16 也带来了一些新特性或变更。那么作为一个 Gopher，想必不能错过这次的更新。
今天这篇文章将会带大家了解一下 Go1.16 的几个需要关注的特性。
[&amp;hellip;] Go 官方认为 io/ioutil 这个包的定义不明确 &amp;hellip;">
    






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                                            <a href="/posts/go/go1.16-1/">Go1.16 即将正式发布，以下变更你需要知道</a>
                                        </h2>
                                        
                                        <div class="post-byline">Published on
                                            <a class="date" href="javascript:;">2021/02/11</a>
                                            
                                            
                                            
                                            
                                            
                                        
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                                        <p>大家好，我是正在努力学习的煎鱼。</p>
<p>在前几天，Go1.16rc1 抢先发布了。结合常规的 28 发布规律，其将会在 2021.02 月份左右发布正式版本。</p>
<p><img src="https://imgkr2.cn-bj.ufileos.com/417219ea-578e-48f0-8a83-84544000a698.png?UCloudPublicKey=TOKEN_8d8b72be-579a-4e83-bfd0-5f6ce1546f13&amp;Signature=mbLHd49lXRyOoY%252FlyamD5YnGagw%253D&amp;Expires=1612064951" alt=""></p>
<p>这次 Go1.16 也带来了一些新特性或变更。那么作为一个 Gopher，想必不能错过这次的更新。</p>
<p><img src="https://imgkr2.cn-bj.ufileos.com/4161e3cd-9f66-4f3f-8f68-91f3ba496c18.png?UCloudPublicKey=TOKEN_8d8b72be-579a-4e83-bfd0-5f6ce1546f13&amp;Signature=CwpOhSJnk70gEkTF8ITIxC58PoM%253D&amp;Expires=1612074386" alt=""></p>
<p>今天这篇文章将会带大家了解一下 Go1.16 的几个需要关注的特性。</p>
<h3 id="废弃-ioioutil">废弃 io/ioutil</h3>
<p>Go 官方认为 io/ioutil 这个包的定义不明确且难以理解。所以 Russ Cox 在 2020.10.17 提出了废弃 io/ioutil 的提案。</p>
<p>大致变更如下：</p>
<ul>
<li>Discard =&gt; io.Discard</li>
<li>NopCloser =&gt; io.NopCloser</li>
<li>ReadAll =&gt; io.ReadAll</li>
<li>ReadDir =&gt; os.ReadDir</li>
<li>ReadFile =&gt; os.ReadFile</li>
<li>TempDir =&gt; os.MkdirTemp</li>
<li>TempFile =&gt; os.CreateTemp</li>
<li>WriteFile =&gt; os.WriteFile</li>
</ul>
<p>与此同时大家也不需要担心存在破坏性变更，因为有 Go1 兼容性的保证，在 Go1 中 io/ioutil 还会存在，只变更内部的方法调用：</p>
<pre><code>func ReadAll(r io.Reader) ([]byte, error) {
    return io.ReadAll(r)
}

func ReadFile(filename string) ([]byte, error) {
    return os.ReadFile(filename)
}
</code></pre><p>大家在后续也可以改改调用习惯。</p>
<h3 id="支持静态资源嵌入">支持静态资源嵌入</h3>
<p>如果我们希望把静态文件编译进 Go 的二进制文件的话，在以往需要借助 go-bindata/go-bindata 这类第三方开源库来实现。</p>
<p>而从 Go1.16 起，通过 <code>go:embed</code> 就可以快速实现这个功能：</p>
<pre><code>import _ &quot;embed&quot;

//go:embed hello.txt
var s string
print(s)
</code></pre><p>通过对变量 <code>s</code> 声明 <code>go:embed</code> 指令，使其在编译时读取当前目录下的 <code>hello.txt</code> 文件。</p>
<p>最终变量 <code>s</code> 就会输出 <code>hello.txt</code> 文件中的字符串内容。</p>
<h3 id="新增-iofs-的支持">新增 io/fs 的支持</h3>
<p>新增了标准库 io/fs，正式将文件系统相关的基础接口抽象到了该标准库中。</p>
<p>以前的话大多是在 <code>os</code> 标准库中，这一步抽离更进一步的抽象了文件树的接口。在后续的版本中，大家可以优先考虑使用 <code>io/fs</code> 标准库。</p>
<h3 id="调整切片扩容策略">调整切片扩容策略</h3>
<p>Go1.16 以前的 slice 的扩容条件是 <code>len</code>，在最新的代码中，已经改为了以 <code>cap</code> 属性作为基准：</p>
<pre><code>  // src/runtime/slice.go
	if cap &gt; doublecap {
		newcap = cap
	} else {
		// 这是以前的代码：if old.len &lt; 1024 {
		// 下面是 Go1.16rc1 的代码
		if old.cap &lt; 1024 {
			newcap = doublecap
		}
</code></pre><p>以官方的 test case 为例：</p>
<pre><code>func main() {
	const N = 1024
	var a [N]int
	x := cap(append(a[:N-1:N], 9, 9))
	y := cap(append(a[:N:N], 9))
	println(cap(x), cap(y))
}
</code></pre><p>在 Go1.16 以前输出 2048, 1280。在 Go1.16 及以后输出 1280, 1280，保证了两种的一致。</p>
<h3 id="支持-apple-silicon-m1">支持 Apple Silicon M1</h3>
<p>众所周知，最新版本的 Mac 采用了新的 64 位 ARM 架构，因此在 Go1.16 后正式支持了 <code>GOOS=darwin</code> 和 <code>GOARCH=arm64</code>。</p>
<p>而相应的先前用于 iOS 端口的，将改为 <code>GOOS=ios</code> 和 <code>GOARCH=arm64</code>。</p>
<p>同时 Apple M1 能不能很好的跑好 Go 语言程序也是各大微信群爱讨论的问题，在 GoLand 上：</p>
<p><img src="https://static01.imgkr.com/temp/960978d546694a5c94ca2af70e44c83c.png" alt="图来自网络，路过微信群看见"></p>
<p>需要注意，GoLand 的一些给你要到后续的新版本才可以使用。</p>
<h3 id="调整-go-modules-策略">调整 Go modules 策略</h3>
<p>从 Go1.16 起，Go modules 的环境变量 <code>GO111MODULE </code>默认开关将为 <code>on</code>，不再是之前是 <code>auto</code> 了。</p>
<p>还在使用 GOPATH，或 Go modules 没切全的同学这一块需要特别注意。</p>
<h3 id="新增-godebug-inittrace">新增 GODEBUG inittrace</h3>
<p>GODEBUG 新增 inittrace 指令，可以用于 <code>init</code> 方法的排查：</p>
<pre><code>$ GODEBUG=inittrace=1 go run main.go 
</code></pre><p>输出结果：</p>
<pre><code>init internal/bytealg @0.008 ms, 0 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init runtime @0.059 ms, 0.026 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init math @0.19 ms, 0.001 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init errors @0.22 ms, 0.004 ms clock, 0 bytes, 0 allocs
init strconv @0.24 ms, 0.002 ms clock, 32 bytes, 2 allocs
init sync @0.28 ms, 0.003 ms clock, 16 bytes, 1 allocs
init unicode @0.44 ms, 0.11 ms clock, 23328 bytes, 24 allocs
...
</code></pre><p>主要作用是 init 函数跟踪的支持，以用于 init 调试和启动时间的概要分析，算是一个 GODEBUG 的补充功能点。</p>
<h2 id="简化结构体标签">简化结构体标签</h2>
<p>在 Go 语言的结构体中，我们常常会因为各种库的诉求，需要对结构体的 <code>tag</code> 设置标识。</p>
<p>如果像是以前，量比较多就会变成：</p>
<pre><code>type MyStruct struct {
  Field1 string `json:&quot;field_1,omitempty&quot; bson:&quot;field_1,omitempty&quot; xml:&quot;field_1,omitempty&quot; form:&quot;field_1,omitempty&quot; other:&quot;value&quot;`
}
</code></pre><p>但在 Go1.16 及以后，就可以通过合并的方式：</p>
<pre><code>type MyStruct struct {
  Field1 string `json,bson,xml,form:&quot;field_1,omitempty&quot; other:&quot;value&quot;`
}
</code></pre><p>方便和简洁了不少。</p>
<h2 id="总结">总结</h2>
<p>在本次 Go1.16 中带来了不少小优化和新的特性支持。离 Go1.18 的泛型又近了一步。</p>
<p>另外在本次新版本中，像是 <code>template</code> 支持跨行：</p>
<pre><code>{{&quot;hello&quot; |
   printf}}
</code></pre><p>又或是 Linux 的默认内存管理策略下又从 MADV_FREE 改回了 MADV_DONTNEED 策略，大家在新版本中不再需要设置：</p>
<pre><code>GODEBUG=madvdontneed=1
</code></pre><p>大家若有需求都可以进一步去了解，现在新版本的功能特性已经锁定，基本尘埃落定。</p>
<p>传送门：https://tip.golang.org/doc/go1.16。</p>


                                        
                                        
                                        
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                                            </li>
                                            
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                <div id="profile_intro">
                    <p><span class="name">Lican</span></p>
                    <p class="intro">全栈开发者，爱好造轮子。</p>
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            </div>
            
            <p>
                <script type="text/javascript">
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        <h2 class="widget-title">开源项目</h2>
        <div class="textwidget">
            <div id="projects" style="line-height: 22px;">
                
                <a href="https://github.com/idoubi/gonews"
                    target="_blank">gonews</a>: &nbsp;Daily news for golang<br>
                
                <a href="https://github.com/idoubi/sql2struct"
                    target="_blank">sql2struct</a>: &nbsp;Generate go struct according to SQL<br>
                
                <a href="https://github.com/idoubi/goz"
                    target="_blank">goz</a>: &nbsp;Request library used in golang<br>
                
        </div>
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            © lican.vip All rights reserved<br/>
            Built with Hugo Theme <a href="https://github.com/idoubi/hugo-theme-period" target="_blank">Period</a>
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